quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Quebra Cabeça - ABAPORU de Tarsila do Amaral


Monte o quebra-cabeça ABAPORU de Tarsila do Amaral e conheça um pouco mais sobre a sua obra.

Jogo da Memória - Tarsila do Amaral



Conheça as obras da Tarsila do Amaral com o jogo da memória.


Site Educação Infantil e Alfabetização

Vários jogos:
Alfabeto, Coordenação Motora, Criação, Datas Comemorativas, Formas e Cores, Jogo das Sombras, Labirinto, Liga Pontos, Memória, Meio Ambiente e tantos outros!!!!!

Ordenar de 0 a 10

Esta atividade ajuda a criança a contar de 0 a 10.
Para isso, basta ir clicando, em qualquer ordem, nos objetos ou animais que aparecem na tela. Depois de clicar em todos, a criança vai ouvir o resultado final.
Um jeito divertido de aprender a contar, sempre associando a quantidade aos números.

Sistema Solar


Aqui vai uma dica de atividade sobre o sistema solar. Na verdade são diversas atividades em uma só, este software é uma “Sala de Jogos”, modalidade de mídia do projeto A Física e o Cotidiano.
Seu objetivo é contribuir para um ensino de Física contextualizado, articulando a possibilidade experimental.
Além das atividades o site disponibiliza o guia do professor. 

Jogos de Raciocínio

O site Jogos de Raciocínio traz diversos jogos com intuito de exercitar o cérebro. O site conta com 30 páginas cheias de jogos somando 400 no total.
O autor do site retirou os jogos de diversos sites e agrupou em um único espaço o que facilita encontrar bons jogos.
A maioria dos jogos estão em inglês mas a utilização dos mesmos é bastante intuitiva.

Ludo Educa Jogos

O Ludo Educa Jogos é um portal para pessoas a partir de 4 anos de idade. O site abriga vários jogos educativos gratuitos e de diversos assuntos!
Jogos: Alfabetização, Pesque e Salve, Contra a Dengue, Reciclar o Lixo, entre outros.

Era Virtual - Uma visita virtual pelos Museus do Brasil

Vamos conhecer um pouco da história do Brasil através de uma visita virtual pelos museus brasileiros.

SÍTIO DO PICA PAU AMARELO - QUEBRA CABEÇA E JOGO DA MEMÓRIA

BRINQUE DE QUEBRA CABEÇA E JOGO DA MEMÓRIA COM PERSONAGENS DO SÍTIO DO PICAPAU AMARELO - MONTEIRO LOBATO.

ANTECESSOR E SUCESSOR

O professor Sapão e seu gato vão testar seus conhecimentos sobre números antecessores e sucessores. A cada resposta certa, você evita que o bichano caia na água. Ele odeia tomar banho! Não perca tempo, estamos a sua espera, na lagoa.


PAR E ÍMPAR

Trabalhando com os pequenos os números pares e ímpares. Pule e pegue as bolhas com os números pares ou ímpares, de acordo com cada fase.
Não perca o superpulo! Fique atento à plataforma vermelha que irá aparecer e pule até as nuvens para pegar as estrelas.

BATALHA NAVAL


Instruções: 
1. Coloque os seus navios no mar (tabuleiro). Use as setas do teclado para mudar a posição deles, se   desejar.
2. Clique sobre o tabuleiro (Player) para acertar as embarcações do inimigo. Toda vez que o jogador acertar o alvo inimigo tem direito a um outro "tiro".
3. Vence que primeiro derrubar todas as embarcações inimigas. Portanto, terá que acertar 17 tiros.


Batalha Naval

Use seu raciocínio para vencer esse jogo de batalha naval. Pense bem seus movimentos, escolha o navio e as armas certas, e faça o maior número de pontos para vencer essa batalha.Você terá que acertar 17 tiros para vencer.